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第二章:和平主义者

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“队长,阿历克斯教习为什么总喜欢找人碰瓷他为什么又总是赢不了”一个萌新问刚才与阿历克斯谈话的那个装甲骑士。

“嗨,这你就不知道了吧。阿历克斯教习的那副装甲是特制的。”

“特制的怎么了”

“我慢慢给你讲”

原来,与普通的通用型或者战斗型动力装甲不同,阿历克斯是特聘的机甲测试员。而他身着的那副装甲,是用来测试ai性能的。

众所周知,机器人有如下三大定律

1机器人不得伤害人类,或坐视人类受到伤害;

2除非违背第一法则,否则机器人必须服从人类命令;

3除非违背第一或第二法则,否则机器人必须保护自己。

可是这三个定律是有逻辑漏洞的。比如一个断头台机,要是不得伤害人的话,它还能工作么

因此阿历克斯驾驶的这台机甲,就是用来测定ai在实用过程中该如何进行判断的。

简而言之,阿历克斯的这副装甲,设定就是“打不赢”。

一旦机甲判断阿历克斯操控的动作,会给对手造成伤害,就会立刻宕机,阻止伤害的发生。

这个ai还会随着训练数据的增加提升智能。以往阿历克斯通过假动作晃晕对手的骚操作,只做过一次就会被ai习得,再也用不出来了。

这就是名副其实的“和平主义者”系统。

“原来是这样,他从来打不赢,那还怎么当我们的教习,能服众吗”萌新问道。

“那是你从未看过阿历克斯教习的战斗吧。他虽然打不赢,但却不会输啊。你就算使出浑身解数,也碰不到他的一片一角。绝大多数战斗,都是在和平主义者判定对手劳累过度,可能有危险的时候,强行判定阿历克斯教习输掉比赛的。

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