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第二十章 战斗模式

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雪影猎头在英雄难度的废墟深处中,移动与攻击速度不只是快了一点点,不过郑武早已经做好了准备,滑步频频使出。雪影猎头哪怕射出箭矢,也对郑武造不成多大的伤害,最受伤的就是新月小贼了,夜飘香顶盾吸引着雪影猎头者的仇恨。新月瑶瑶是个法师,破防是很正常的,毕竟现在怪物很少有魔抗高的,不过新月小贼因为等级和攻击貌似打起来才摸掉雪影猎头者的四十点血量。

“奶奶的,这是偷袭啊!”新月小贼愤恨的说着。

“喂,划水就要有划水的样子,开好船就行了,别不小心挂了!”新月瑶瑶居然张嘴就来。郑武和夜飘香根本没时间搭理他们两个,郑武的多重射积攒完毕,前进两步,眼看就要撞上雪影猎头者了,忽然一下将手中4只箭矢射出。‘嗖!’连成一声,赫然是铁脊箭。怪不得没有之前一箭射出的多呢!

郑武也因就职了强击射手而经常查看一些关于弓箭的知识,看到很多都是旧时的资料,不过对他来说却是非常有用的。

第七大陆的很多判定设定,都是可以人为的,这并不是bug,因为郑武发现了系统设置中有个标注红色记号的选项,游戏模式和战斗模式。两个选项介绍就与人物的释放技能有关,比如剑士攻击,只要技能cd时间没问题,思维控制使用该技能,然后就会自主进入该技能的起手式,然后一板一眼的释放技能。郑武试过更改模式,思维无法直接完成技能释放了。而需要自己手动配合,最大的优势就是穿透射击的准备时间,正常起手式是搭箭后,慢慢的拉动两次弓弦,左手握住弓把还要转力一下。这一个流程下来起码要准备三四秒时间,而郑武改变了模式之后,自然而然的将起手动作都简化了,速度也加快了,直接缩短了技能释放时间至少一半!

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