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第五章 仙剑的制作计划

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仙剑奇侠传不仅仅在王欢心中非常重要的,在他那个岁数的80后来说,仙剑奇侠传是少数可以抗衡外国游戏大作的骄傲了,这样一款纯粹的华夏仙侠的游戏没有出现简直就是最大的遗憾。

仙剑奇侠传一的剧情王欢自然记得很熟,只是仙剑一的游戏受限于当时简陋的条件和资金并不算多好,现在有了重金投入和非常优异的游戏引擎想要制作出一款精良的回合制单机游戏就简单多了。

比起前世更多资金的投入,比起原本强大许多的游戏引擎,再加上原本就唯美精致的画面和动听的古典华夏音乐作为bgm,仙剑奇侠传一的进度和完美程度都让王欢十分的满意,而且他还增加了许多新的想法和设计在里面。

道具和装备方面,原本简单的商店购买之类的简直就弱爆了,王欢没有设计直接掉落装备的系统,他选择的是打造系统,稀有的装备图纸在加上打造材料配合特殊道具打造出来的仙兵会让玩家不厌其烦的收集和探索游戏还有不停的击杀boss。

仙剑奇侠传一的道具分为凡器,灵器,仙器,神器四个范畴,凡器就是商店里的白板,除了游戏初期还用的上,到了中后期就是卖钱货了,灵器就是附带一定属性的装备,有好有坏,不过一般到了后期也就淘汰了,仙器是后期完全必须拥有的装备,拥有三种属性和一种特殊属性的强大装备,而神器则是极为稀少的,只有第二幕的终极boss才有一定几率开始掉落,第三幕的终极boss掉落的几率也不会高到哪去。

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