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分卷阅读97

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题。”林锦麒说道。

林锦麒承认充值渠道对于游戏公司的重要程度,但是好歹盛达公司开创的点卡销售理念是值得参考和学习的,而未来Jack和Pony打得你死我活的这宝那宝的,林锦麒并没有太强烈的涉足欲|望。

“至于现在网络的速度,我想你应该知道电信公司开始推广和普及ADSL业务了吧?现在我们那个小县城都在普及1M和2M接入业务了,那么省城呢?那么北上广呢?至于你说的上网成本问题,你想想看,现在在学校和年轻人聚居区的网吧还少么?网吧的出现其实等于就将网络成本给摊薄了,而且现在网吧的费用也从以前的十元以上降到五元附近了吧?如果等网吧费用能降到3元乃至2元附近的时候,你觉得会不会引发一波年轻人上网热潮?”

“所以你才将游戏当作你的创业切入点?的确,游戏的最大受众群体,可你有没有考虑过,政策风险和版权风险?”陆晓华继续追问。“国家对于电子游戏的定义可是‘电子鸦|片’,连索尼、任天堂这样的大公司都没有办法公关我国政府,你又有什么能力呢?还有一个问题就是国内对版权的尊重程度可谓是零,你觉得你做的游戏有人掏钱么?”

“如果我的正版游戏比盗版游戏还便宜呢?”林锦麒当然知道这段时间堪称国产单机游戏的地狱年代。

在这个最悲惨的年代,国产游戏曾经一度低到年产量不到60款游戏。注意,这里的游戏可不是说那种3A级大作,而是包括《俄罗斯方块》在内的这种益智小游戏。可想而知,这个年代出来卖正版单机是多么愚蠢和找死的节奏。也只有暴雪、育碧这样的国际大厂才不在乎华夏这一个市场的损失,能够慢慢熬到华夏尊重版权的那一天。

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